Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si sale un 12, hay empate. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. · Si se saca cualquier otro número (4. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a . Por el contrario, se pierde con. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a 3. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1.
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