Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. - Es la apuesta principal del juego. - Es la apuesta principal del juego. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a 3. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 12, hay empate. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a 3. · Apuesta a . · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida.
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